Верю — не верю
Карточная игра на блеф: кладите карты рубашкой вверх и убеждайте, что это тузы
Игроки по очереди кладут карты рубашкой вверх и называют их достоинство — честно или нет. Следующий игрок либо верит и подкладывает свои карты, либо говорит «не верю» и проверяет. Ошибся тот, кто соврал, или тот, кто зря не поверил, — он забирает всю стопку. Цель — первым избавиться от карт.

Колода и раздача
Втроём и больше играют колодой в 52 карты, вдвоём или втроём можно взять 36 карт — от шестёрки до туза.
Колоду тасуют и одну карту откладывают в сторону рубашкой вверх, не глядя. Остальные раздают по одной всем игрокам по кругу — ничего страшного, если кому-то досталось на карту больше. Первым ходит тот, кому пришла первая карта[1].
Как ходить
Игра идёт кругами. Начинающий круг кладёт на стол одну, две или три карты рубашкой вверх и называет достоинство, например: «Две дамы». Карты не обязаны быть дамами — можно блефовать.
Следующий игрок выбирает:
- «Верю» — кладёт сверху свои одну–три карты и называет то же достоинство («ещё одна дама»);
- «Не верю» — переворачивает карты, которые только что положил предыдущий игрок.
Кто забирает стопку
- Если среди перевёрнутых карт есть хоть одна не того достоинства — соврал ходивший. Он забирает всю стопку, а новый круг начинает тот, кто не поверил.
- Если все карты честные — ошибся недоверчивый. Стопку забирает он, а новый круг начинает следующий за ним игрок.
Сброс четвёрок
Забравший стопку может выложить из руки четыре карты одного достоинства и убрать их из игры. Это единственный способ уменьшить число карт в игре, поэтому сбрасывать четвёрки стоит сразу.
Из-за отложенной в начале карты у одного достоинства в игре всего три карты — их не сбросить четвёркой. Проигрывает тот, у кого после выхода всех остальных осталась хотя бы одна такая карта.
Выход из игры
Игрок выходит, когда у него не осталось карт: либо его последний ход не стали проверять, либо он сбросил последние карты четвёрками.
Варианты
- Третий ответ. Можно сказать «верю» и всё-таки открыть карты. Если они честные — их убирают из игры, если нет — стопку забирает проверявший.
- Без сброса четвёрок. Четвёрки не убирают, зато круг можно начать сразу четырьмя картами.
- Отложенный выход. Игрок, положивший последние карты, выходит не сразу: когда очередь вернётся к нему, он должен поверить или проверить — и при ошибке забирает стопку.
Похожая английская игра называется «Cheat» или «I Doubt It», там достоинства называют строго по порядку: тузы, двойки, тройки и так далее[2].
Частые вопросы
Обязательно ли класть карты того достоинства, которое назвал?
Нет, в этом и суть игры: можно положить что угодно. Главное — чтобы следующий игрок поверил.
Зачем откладывают одну карту в начале?
Из-за неё у одного достоинства в игре остаются только три карты, и их нельзя собрать в четвёрку и сбросить. Кто останется с такой картой последним, тот и проиграл.
Проверяется вся стопка или только последний ход?
Только карты, которые положил последний игрок, — но забирает проигравший спор всю стопку.
Источники
- John McLeod. Verish' ne Verish', pagat.com. Русская версия игры «I Doubt It». www.pagat.com
- John McLeod. Cheat / I Doubt It, pagat.com. www.pagat.com
Обсуждение
Комментариев пока нет — начните обсуждение первым.
Чтобы написать комментарий или ответить, войдите на сайт: