Мафия
Салонная игра из общежития МГУ: «Город засыпает, просыпается мафия»
«Мафия» — командная психологическая игра, в которой нужно вычислить лжецов. Ведущий тайно раздаёт роли: большинство игроков — мирные жители, а несколько — мафия, и мафиози знают друг друга. Ночью мафия с закрытыми глазами остальных выбирает жертву, днём все обсуждают, кто похож на мафию, и голосованием выводят подозреваемого из игры. Мирные побеждают, если вычислят всю мафию, мафия — если сравняется с ними числом. Игру придумал в середине 1980-х студент психологического факультета МГУ Дмитрий Давыдов.
Роли
Игрой управляет ведущий — он не играет, а раздаёт роли и следит за порядком. Остальные получают тайные роли и делятся на две команды[1]:
| Роль | Кто | Что знает |
|---|---|---|
| Мафия | меньшинство | знает своих сообщников |
| Мирные жители | большинство | знают только, сколько в городе мафии |
Играть можно вшестером, но классический вариант — от 10 человек.
Ночь

Ведущий объявляет: «Город засыпает» — и все закрывают глаза. Потом: «Просыпается мафия». Мафиози открывают глаза, молча, жестами договариваются о жертве и снова «засыпают». Утром ведущий объявляет, кого не стало, — этот игрок выходит из игры.
День
Днём город «просыпается». Игроки обсуждают и обвиняют: кто вёл себя странно, кто слишком горячо защищает соседа, кто сбивается. Мафия притворяется мирными и подталкивает обсуждение в нужную сторону. Потом голосуют: если больше половины игроков голосуют против одного, его выводят из игры[1].
Ночь и день сменяют друг друга, пока одна из команд не победит.
Кто побеждает
- Мирные жители — если вывели из игры всю мафию.
- Мафия — если её стало столько же, сколько мирных: тогда днём её уже не перебороть голосованием.
По исходным правилам Давыдова мафии примерно треть игроков. Американский автор версии Werewolf Эндрю Плоткин советовал ровно двух мафиози. А исследователи, которые изучали игру математически, вывели, что для равных шансов число мафии должно расти пропорционально квадратному корню из числа игроков — то есть медленнее, чем само число игроков[1].
Особые роли
Чтобы мирным было легче, добавляют роли с ночными способностями:
- Комиссар (шериф, провидец) — ночью «просыпается» и проверяет одного игрока: мафия он или нет.
- Доктор — ночью выбирает одного игрока и спасает его, если мафия выбрала именно его.
Психологический эксперимент
Игру придумал в середине 1980-х Дмитрий Давыдов, студент факультета психологии МГУ. Он хотел совместить психологические исследования с занятиями со школьниками, с которыми работал. Источники расходятся в датах: называют и 1986 год, и весну 1987-го[1]. Ходила и легенда, будто «Мафию» придумали спецслужбы для тренировки сотрудников, но журнал «Сноб» считает версию с Давыдовым более правдоподобной[2].
Из университета игра перешла в общежития и летние лагеря, стала популярной в советских школах и вузах, а в 1990-е добралась до Европы и США. В 1997 году американец Эндрю Плоткин переложил её на сюжет об оборотнях в деревне — так появился «Werewolf», «Оборотень»[1].
Другие игры, где важно распознать обман: «Верю — не верю». А из словесных игр для компании — «Города».
Частые вопросы
Сколько должно быть мафии?
По исходным правилам Давыдова — примерно треть игроков, округлённая до целого. Автор американской версии Werewolf Эндрю Плоткин советовал ровно двух мафиози. Математики, изучавшие игру, вывели, что для равных шансов число мафии должно расти как квадратный корень из числа игроков.
Обязательны ли комиссар и доктор?
Нет, это популярные дополнения. В простейшей версии есть только мафия и мирные жители.
Чем «Мафия» отличается от «Оборотня» (Werewolf)?
По сути ничем: в 1997 году Эндрю Плоткин переложил «Мафию» на сюжет об оборотнях в деревне. Правила остались прежними.
Источники
- Wikipedia. Mafia (party game), en.wikipedia.org. en.wikipedia.org
- Игорь Хомский. Наступает ночь, и мафия просыпается, «Сноб», 2012. snob.ru
Обсуждение
Комментариев пока нет — начните обсуждение первым.
Чтобы написать комментарий или ответить, войдите на сайт: