Точки
Игра на тетрадном листе: ставьте точки и окружайте точки соперника
Двое по очереди ставят точки своего цвета на пересечения линий тетрадного листа. Если замкнуть цепочкой своих точек хотя бы одну точку соперника, она считается пойманной, а окружённая область закрашивается. Пустое окружение без чужих точек — «домик», в него соперник ставить невыгодно. Побеждает тот, кто поймал больше точек. Игра появилась в СССР в 1970-х как «бумажная» версия го.
Что нужно
Тетрадный лист в клетку и ручки двух цветов. Можно и одной ручкой — тогда один игрок ставит точки, а другой, например, крестики[1].
Точки ставят на пересечения линий клетки. Традиционное поле — тетрадный лист, это примерно 39 × 32 точки.
Ход игры
Игроки по очереди ставят по одной точке своего цвета на любое свободное пересечение. Поставленную точку нельзя двигать или стирать — она стоит до конца игры. Игру начинают с пустого поля или со «стартового креста» — одинакового числа точек обоих цветов в центре.
Окружение

Цель — окружать точки соперника.
- Окружение — это замкнутая цепочка точек одного цвета, где соседние точки стоят в одном шаге друг от друга: по горизонтали, вертикали или диагонали. Линии цепочки не должны пересекаться.
- В момент замыкания внутри должна оказаться хотя бы одна точка соперника.
- Окружённую область закрашивают своим цветом, а точки соперника внутри считаются пойманными.
- Если подходит несколько вариантов цепочки, проводят самую короткую.
Окружать можно не только отдельные точки, но и целые области. Если игрок окружил область, в которой уже было окружение соперника, освобождённые точки соперник себе больше не засчитывает.
Домики
Если замкнуть цепочку, внутри которой нет точек соперника, получается «домик». Его не закрашивают. Внутрь домика можно ставить свои точки. Если же туда поставит точку соперник, то при передаче хода домик закрашивается, а точка — поймана. Исключение: если эта точка сама замкнула окружение своего цвета — тогда она не поймана, а сама окружила часть домика.
Подсчёт и победа
В конце игры считают пойманные точки. Побеждает тот, у кого их хотя бы на одну больше, равенство — ничья.
- Заземление. Если игрок впереди и его точки расставлены так, что окружить их уже невозможно, он может закончить игру досрочно и выиграть.
- Досрочная победа. Можно заранее договориться о разнице в очках, при которой игра сразу заканчивается.
- Не гонитесь за одиночными точками у края — соперник легко окружит вашу цепочку.
- Стройте диагональные цепочки: они перекрывают больше пространства теми же точками.
- Каждым ходом решайте две задачи сразу: угрожайте окружением и закрывайте свои слабые места.
Варианты
- На территорию (популярно в Польше): закрашивание можно отложить, а в конце считают и пойманные точки (по 1 очку), и пустые точки внутри своих домиков (по 0,5 очка).
- Дополнительный ход за каждое окружение.
- Свободное окружение: можно выбрать любую цепочку, даже самую длинную.
- Командная игра: за одну сторону играют несколько человек по очереди, без подсказок.
История
Игра возникла в СССР в середине 1970-х. Тогда журнал «Наука и жизнь» опубликовал серию статей о японской игре го. Доски и камни для го достать было трудно, а правила казались непривычными, и игроки сами, без единого автора, придумали бумажную версию. Сейчас в «Точки» больше всего играют в России, Украине, Беларуси и Казахстане.
Частые вопросы
Можно ли окружать по диагонали?
Да. Соседние точки цепочки могут стоять на расстоянии одного шага по горизонтали, вертикали или диагонали.
Что такое «домик»?
Замкнутая цепочка, внутри которой нет точек соперника. Она не закрашивается, но если соперник поставит точку внутрь, эта точка будет поймана.
Откуда взялась игра?
Её придумали в СССР в середине 1970-х как упрощённую бумажную версию го, когда о го рассказал журнал «Наука и жизнь». Единого автора у неё нет.
Источники
- Точки (игра), Википедия. ru.wikipedia.org
Обсуждение
Комментариев пока нет — начните обсуждение первым.
Чтобы написать комментарий или ответить, войдите на сайт: