Морской бой
Игра на листке в клетку: расставьте флот 10×10 и потопите корабли соперника первым
Каждый рисует два поля 10×10: на своём расставляет флот из десяти кораблей, на втором отмечает выстрелы по сопернику. Корабли не должны касаться друг друга даже углами. Игроки по очереди называют клетки: «мимо» — ход переходит, «ранил» или «убил» — стреляющий ходит ещё раз. Побеждает тот, кто первым потопит весь флот соперника.
Что нужно
Лист в клетку и ручка. Каждый игрок рисует два поля 10×10: на левом — свой флот, на правом — отметки выстрелов по сопернику. Своё поле сопернику не показывают.
Строки нумеруют от 1 до 10 сверху вниз, столбцы обозначают буквами А, Б, В, Г, Д, Е, Ж, З, И, К — без Ё и Й, чтобы букв было ровно десять. Каждая клетка получает имя вроде «В1» или «К10»[1].
Флот

У каждого игрока 10 кораблей:
| Корабль | Размер | Сколько |
|---|---|---|
| Линкор (четырёхпалубный) | 4 клетки | 1 |
| Крейсер (трёхпалубный) | 3 клетки | 2 |
| Эсминец (двухпалубный) | 2 клетки | 3 |
| Катер (однопалубный) | 1 клетка | 4 |
Корабли — прямые полоски по горизонтали или вертикали.
Корабли не касаются друг друга ни сторонами, ни углами: между любыми двумя кораблями должна быть хотя бы одна пустая клетка. В некоторых компаниях касание углами разрешают — договоритесь об этом до начала.
Ход игры
Кто стреляет первым, решают жребием. Стреляющий называет клетку, соперник честно отвечает:
- «Мимо!» — в клетке пусто. Стреляющий ставит точку, ход переходит к сопернику.
- «Ранил!» (или «Попал!») — попадание в корабль, который ещё не потоплен. Обе стороны ставят крестик, и стреляющий ходит ещё раз.
- «Убил!» (или «Потопил!») — подбит однопалубный катер или последняя целая клетка корабля. Корабль потоплен, стреляющий ходит ещё раз.
Побеждает тот, кто первым потопит все десять кораблей соперника. Если есть подозрение в нечестной игре, после партии можно попросить показать поле соперника.
Советы
- После «ранил» стреляйте в соседние клетки по прямой — корабль продолжается по горизонтали или вертикали.
- Потопили корабль — сразу отметьте точками все клетки вокруг него: там по правилам не может быть других кораблей.
- Начинайте с поиска линкора: стреляйте по диагоналям через каждые три клетки. Такая сетка гарантированно заденет четырёхпалубный корабль, как бы он ни стоял, — и заодно часто цепляет крейсеры.
Стратегии «Морского боя» изучают и всерьёз: например, расстановку кораблей, стрельбу и «добивание» подбитых кораблей сравнивали методом Монте-Карло в статье Я. О. Дидыча и Г. Г. Малинецкого в «Вестнике МГТУ им. Баумана»[2].
- Не прижимайте все корабли к краям — это первое, что проверяют опытные игроки.
- Катера разбросайте по полю: их сложнее всего найти.
Игра давно стала частью русской культуры: её упоминает в дневнике 1907 года поэт Рюрик Ивнев, Яков Перельман описывал её и выигрышную стратегию в книгах 1936 и 1959 годов, у Бориса Заходера есть стихотворение «Морской бой» (1947), а в 1985 году вышел выпуск «Ералаша» по мотивам игры[1].
Частые вопросы
Можно ли ставить корабли вплотную друг к другу?
В классических правилах — нет: корабли не должны касаться ни сторонами, ни углами. В некоторых компаниях касание углами разрешают — договоритесь заранее.
Можно ли ставить корабль буквой «Г»?
Нет, в классическом варианте все корабли прямые — стоят по горизонтали или по вертикали.
Почему в обозначении клеток нет буквы «Й»?
Чтобы букв было ровно десять: обычно берут А, Б, В, Г, Д, Е, Ж, З, И, К — пропуская Ё и Й.
Источники
- Морской бой (игра), Википедия. ru.wikipedia.org
- Я. О. Дидыч, Г. Г. Малинецкий. Статистический анализ стратегий игры «Морской бой», Вестник МГТУ им. Н. Э. Баумана. Серия «Естественные науки», № 4 (73), 2017. dx.doi.org
Обсуждение
Комментариев пока нет — начните обсуждение первым.
Чтобы написать комментарий или ответить, войдите на сайт: