Мельница
Три вложенных квадрата, по девять фишек у каждого и «мельницы» по три в ряд: правила древней игры, доски из Старой Ладоги и Кентерберийского собора — и почему при идеальной игре всегда ничья
Мельница — настольная игра для двоих на доске из трёх вложенных квадратов. У каждого по девять фишек. Сначала игроки по очереди выставляют их на свободные точки, потом двигают по линиям. Кто выстроил три свои фишки в ряд — «мельницу», — снимает с доски любую фишку соперника. Проигрывает тот, у кого осталось две фишки или нет ни одного хода. Игре не меньше двух тысяч лет: её доски вырезаны на римских постройках, на скамьях английских соборов и на обломке корабля X века из Старой Ладоги. А в 1993 году компьютер доказал: при безошибочной игре обеих сторон мельница заканчивается вничью.
Три в ряд на трёх квадратах
Мельница — логическая настольная игра для двух игроков. У каждого по 9 фишек — обычно чёрных и белых. Цель — убрать фишки противника[1]. По-английски игру называют nine men's morris — «девять мужчин», а ещё mill, merels, merrills; известна она и как «девять пляшущих мужчин»[2][1].
Доска — три вложенных квадрата, середины сторон которых соединены короткими линиями. Получается 24 точки: фишки ставят на углы и середины сторон, а не в клетки[2].

Правила
Белые ходят первыми; кто играет белыми, решает жребий[1]. Партия идёт в два этапа, иногда в три [2].
1. Расстановка. Доска пуста. Игроки по очереди ставят по одной фишке на любую свободную точку, пока не выставят все девять[1][2].
2. Ходы. Теперь фишку можно передвинуть только по линии на соседнюю свободную точку. Перепрыгивать через фишки нельзя[2].
На обоих этапах главное — построить мельницу: три свои фишки подряд на одной линии. За каждую мельницу игрок снимает с доски любую фишку соперника; если сразу получилось две мельницы — две фишки[1]. Фишку из чужой мельницы обычно трогать нельзя, пока на доске есть другие[2].
Мельницу можно разомкнуть, отведя фишку в сторону, и следующим ходом сомкнуть снова — и опять снять фишку соперника[2]. Лучшая позиция — когда одна фишка «челноком» ходит между двумя мельницами и каждый ход строит новую[2].
3. «Полёт». Когда у игрока остаётся три фишки, он может переставлять фишку на любую свободную точку, не глядя на линии. Соперник ходит по-старому, пока и у него не останется три[1][2]. Это правило придумали, чтобы у проигрывающего оставался шанс; в одних источниках оно обязательное, в других — вариант [2].
Конец партии. Проигрывает тот, у кого осталось две фишки (мельницу уже не построить) или кто не может сделать ход, потому что все его фишки заперты[2][1].
Совет новичку
В начале не спешите строить мельницу в углу: важнее занять перекрёстки, откуда фишки смогут ходить в разные стороны. Если сгрудить все фишки в одном месте, их легко запереть[2].
Варианты
- Три фишки («девять лунок») — поле 3×3, как в крестиках-ноликах: выставили по три фишки и дальше двигаете[2].
- Шесть фишек — доска без внешнего квадрата, без «полёта». Была популярна в Италии, Франции и Англии в Средние века, но к 1600 году вышла из моды[2].
- Двенадцать фишек — к доске добавляют четыре диагонали; если поле заполнится при расстановке, это ничья. В Южной Африке такая игра называется морабараба и признана видом спорта[2].
- Мельница Ласкера — по десять фишек, и двигать их можно уже на этапе расстановки. Её придумал Эмануил Ласкер, чемпион мира по шахматам с 1894 по 1921 год[2].
Две тысячи лет на камне
Возраст мельницы трудно назвать точно. Похожие доски вырезаны на крыше храма в египетском Курне; их относили к 1400 году до н. э., но, вероятно, они гораздо моложе[2]. Одно из ранних упоминаний похожей игры — у Овидия в «Науке любви» (около 8 года н. э.): «победит тот, кто выстроит фишки в прямую линию» [2]. Много досок найдено на римских постройках[2].
В Средние века игра особенно любима в Англии: доски вырезаны на скамьях монастырских галерей в соборах Кентербери, Глостера, Нориджа, Солсбери и в Вестминстерском аббатстве[2]. У Шекспира в «Сне в летнюю ночь» Титания жалуется, что поле для «девяти мужчин» затянуло грязью[2]. Мельница изображена и в «Книге игр» кастильского короля Альфонсо X (XIII век)[1].
На Руси в мельницу играли с IX–X веков — в Старой Ладоге, Новгороде, Пскове, Старой Рязани[1]. В Старой Ладоге в слоях X века нашли часть корабля с прочерченной доской — самую раннюю такую находку на Руси. Доски рисовали и на днищах бочек, и на каменных плитах[1]. А в норвежском Гокстаде нашли двустороннюю доску: с одной стороны поле для мельницы, с другой — для шашек и шахмат[1].
Решённая игра
В 1993 году Ральф Гассер с помощью компьютерного перебора и баз окончаний доказал, что при идеальной игре обеих сторон мельница заканчивается ничьей[1][2]. Людям это не мешает: ошибаются все, и выигрывает тот, кто ошибается реже.
Про «три в ряд» на бумаге — в статье «Крестики-нолики», а про другую старинную игру на доске — в статье «Русские шашки».
Частые вопросы
Как играть в мельницу?
Игроки по очереди ставят по одной из своих девяти фишек на свободные точки доски. Когда все фишки выставлены, их по очереди двигают по линиям на соседнюю свободную точку. Три свои фишки в ряд по линии — это «мельница»: за неё снимают с доски одну фишку соперника. Проигрывает тот, у кого осталось две фишки или нет хода.
Что такое «полёт» в мельнице?
Когда у игрока остаётся три фишки, ему разрешают переставлять фишку на любую свободную точку, а не только на соседнюю. Это правило есть не во всех источниках: где-то его считают вариантом.
Можно ли всегда выиграть в мельницу?
Нет. В 1993 году Ральф Гассер с помощью компьютерного перебора доказал, что при безошибочной игре обеих сторон партия заканчивается вничью.
Источники
- Википедия. Мельница (игра), ru.wikipedia.org. ru.wikipedia.org
- Wikipedia. Nine men's morris, en.wikipedia.org. en.wikipedia.org
Обсуждение
Комментариев пока нет — начните обсуждение первым.
Чтобы написать комментарий или ответить, войдите на сайт: