Козёл (карточная игра)
Командная игра на очки: шестёрка пик старше козырного туза, «Москва» и «Молодка»
«Козёл» — карточная игра колодой из 36 карт, чаще всего вчетвером, пара на пару. Каждому сдают по четыре карты, следующая открытая карта задаёт козырь, после каждой взятки карты добирают из колоды. Ходить можно сразу несколькими картами одной масти. Самая старшая карта — шестёрка пик, «шоха»: она бьёт даже козырного туза. Проигравшие раздачу получают штрафные очки; кто набрал 12 — выбывает.

Колода и стоимость карт
Колода — 36 карт. Карты приносят очки[1]:
| Карта | Туз | Десятка | Король | Дама | Валет | 9, 8, 7, 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Очки | 11 | 10 | 4 | 3 | 2 | 0 |
Всего в колоде 120 очков.
Самая сильная карта — шестёрка пик, её называют «шоха». Она старше любой карты, даже козырного туза, хотя сама стоит 0 очков. При ходе её можно использовать как «джокер».
Раздача и козырь
Каждому сдают по 4 карты. Следующую карту открывают — её масть становится козырем на эту раздачу — и кладут поперёк под колоду. После каждой взятки игроки добирают карты до четырёх, начиная с взявшего взятку; открытый козырь берут последним. Когда колода кончилась, играют без добора.
Вчетвером играют парами: партнёры сидят друг напротив друга.
Как ходить
Ходить можно одной, двумя, тремя или четырьмя картами одной масти. Отвечающий кладёт столько же карт и старается побить каждую карту — старшей картой той же масти или козырем. Побил все — взятка его; не смог — взятку забирает ходивший.
Комбинации
- «Москва» — четыре карты: тузы и десятки, хотя бы с одним настоящим тузом (шоха может заменить десятку).
- «Молодка» — четыре карты одной масти (или три плюс шоха).
«Москва» старше «Молодки». Игрок, у которого после добора на руках такая комбинация, может объявить её вне очереди и перехватить ход.
Подсчёт: кто «козёл»
После раздачи подсчитывают очки во взятках. Сторона, набравшая больше очков, получает 0, а проигравшие — штрафные очки:
| Проигравшие набрали (вдвоём или пара на пару) | Штраф |
|---|---|
| 31 очко и больше | 2 |
| 30 и меньше, но хотя бы одну взятку | 4 |
| ни одной взятки | 6 |
При ничьей 60 : 60 обе стороны получают по 2. Втроём пороги другие: 21 очко и больше — 2, меньше — 4, без взяток — 6.
Кто первым набрал 12 штрафных очков — выбывает. Побеждает последний оставшийся.
«Козёл» — народная игра, и правила в разных компаниях заметно отличаются: где-то козыри постоянные, иначе считают очки или по-другому называют комбинации. Здесь описан вариант, приведённый на pagat.com. Договоритесь о правилах заранее.
Частые вопросы
Какая карта самая старшая в «Козле»?
Шестёрка пик — «шоха». Она старше любой карты, даже козырного туза, хотя сама очков не приносит.
Это та же игра, что и «Козёл» в домино?
Нет. Название одно, но игры разные: в домино «Козлом» называют популярный вариант игры костями, а здесь — карточная игра.
Можно ли ходить сразу несколькими картами?
Да, одной, двумя, тремя или четырьмя картами одной масти. Отбиваться нужно от каждой карты отдельно.
Источники
- John McLeod. Bura and Kozel, pagat.com. Раздел «Kozel for points». www.pagat.com
Обсуждение
Комментариев пока нет — начните обсуждение первым.
Чтобы написать комментарий или ответить, войдите на сайт: