Казаки-разбойники
Две команды, стрелки мелом на асфальте, «темница» и секретный пароль: правила дворовой игры, «красная» и «зелёная печать» и откуда взялось название
Казаки-разбойники — дворовая игра двух команд, популярная в XX веке. «Разбойники» загадывают секретный пароль и убегают прятаться, рисуя мелом стрелки-подсказки на асфальте и заборах. Через 15–20 минут «казаки» идут по стрелкам искать их, ловят, отводят в «темницу» и пытаются выведать пароль — безобидными «пытками» вроде щекотки. Если казаки узнали пароль — они победили. Если разбойники не выдали его, освободили своих и захватили штаб казаков — победа за разбойниками. Название, по одной версии, взято из жизни: в старой России казаки охраняли мирных жителей от набегов разбойников. Играли в неё ещё до революции.
Две команды
Казаки-разбойники — дворовая игра двух команд, особенно популярная в XX веке[1]. Правил много — они отличаются от двора к двору, — но все варианты сводятся к одному: «казаки» ловят «разбойников» [1].
Подготовка
- Играют от шести человек, и чем больше, тем лучше[1].
- Договариваются о границах территории, где будут прятаться[1].
- Делятся на две команды и по жребию решают, кто «казаки», а кто «разбойники». Иногда выбирают атаманов [1].
- Разбойники тайком придумывают секретный пароль — слово или число[1].
- Казаки выбирают место для штаба и «темницы» — туда будут отводить пленных[1].
Ход игры
Разбойники убегают. По сигналу они бегут прятаться, а казаки не подглядывают. По пути разбойники обязаны рисовать стрелки мелом на асфальте, стенах и заборах — это подсказки, где их искать. Обычно команда сначала бежит вместе, а потом разделяется, чтобы запутать погоню[1].
Казаки ищут. Через оговорённое время — обычно 15–20 минут — казаки отправляются по стрелкам. Найденного разбойника ловят — «пятнают», касаясь рукой, — и ведут в темницу. Пойманный не имеет права вырываться и убегать [1].
Темницу охраняют. Или казак, поймавший разбойника, остаётся сторожить пленника, или темницу постоянно охраняют один-два стражника, а остальные ловят дальше[1].
В одном из вариантов казак, поймав разбойника, говорит: «Красная печать, никому не убегать». А разбойник может выручить товарища, коснувшись его со словами «Зелёная печать, можно убегать»[1].
Пароль и «пытки»
Главная цель казаков — выведать пароль. Для этого пленных «пытают» в темнице[1]. «Пытки» — это шутка, например щекотка. Какие «пытки» можно, договариваются заранее, и они не должны быть жестокими или обидными[1].
В одном из вариантов у разбойников есть несколько паролей: один настоящий, остальные ложные. Устав терпеть, пленный называет любой из них, и казаки должны угадать, правильный ли он[1].
Кто победил
- Казаки побеждают, если узнали верный пароль (или поймали всех разбойников)[1].
- Разбойники побеждают, если пароль не выдали, а сами сумели захватить штаб казаков. Захватывать штаб можно только всей командой[1].
Откуда название
Точно неизвестно, когда появилась игра, но в неё играли ещё до революции[1]. Одна книга начала XX века даже утверждает, что пойманных разбойников наказывали ударами ремня по спине[1].
Версий происхождения несколько[1]:
- название взято из жизни: в старой России казаки охраняли мирное население от набегов разбойников;
- игра восходит к XVI веку, когда городовые казаки за вознаграждение ловили «воровских» казаков;
- игра связана с Кавказской войной XIX века, в которой участвовали казаки.
Игра в книгах
«Казаки-разбойники» — название повести Л. Матвеевой о девятилетней девочке Любке: дети играют в казаков-разбойников и по сюжету ловят настоящего шпиона. Так же называется сказочная повесть Макса Фрая, где дети, заигравшись, попадают в сказочный лес[1].
О других дворовых играх — в статьях «Прятки», «Салки» и «Вышибалы».
Частые вопросы
Что такое «красная печать» и «зелёная печать»?
В одном из вариантов казак, поймав разбойника, касается его и говорит: «Красная печать, никому не убегать». А разбойник может освободить своего, коснувшись его со словами «Зелёная печать, можно убегать».
Зачем разбойники рисуют стрелки?
По правилам разбойники должны отмечать свой путь стрелками мелом на асфальте, стенах и заборах — это подсказки для казаков. Но чем запутаннее стрелки, тем больше у разбойников шансов спрятаться.
Можно ли «пытать» пленных по-настоящему?
Нет. Виды «пыток» оговаривают заранее, и они не должны быть жестокими или обидными — например, щекотка. Это игра, а не испытание.
Источники
- Википедия. Казаки-разбойники, ru.wikipedia.org. ru.wikipedia.org
Обсуждение
Комментариев пока нет — начните обсуждение первым.
Чтобы написать комментарий или ответить, войдите на сайт: